疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这是可以的,公司只看效率】。……我以为公司之后会处理她,我当时也追究了,人事部经理也叫我别追究了。……我给自己了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……引擎用UE4虽然同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……也就是用一些方块圆形,我就可以搭一个只狼原型。 但是其他人对于只狼demo的预期是啥?

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……但是!!……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA線日期,任何新消息我們會盡快公佈

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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(真的不会太草率?!)……,也不需要具备一的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。……惠斌给我们举了个例子,比如一直玩家建议制作组给游戏增加榜单,但是惠斌认为,对《原谅帽大作战》而言,现阶段更重要的是引导玩家享受游戏过程

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……你一个非致命武器和装备的军火库,以及一些特殊的战术特技,你可以在升级义军时解锁它们。……但是有一个问题: 只有一个玩家可以看到屏幕,另一个是唯一可以阅读这本书的人!

snowight:《The Messenger》的音乐

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但是稍微尝试一下,可以很快作出8-bit、16-bit感觉的音乐。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……对于音乐的洗脑与否,一个关键之处。自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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理论,关闭文字阴影可以使文字的渲染速度提升100%。2,在大部分的选项窗口中加入了一个图像缓存。……但是由于SAPC++和TtE基本共享一套类似的技术架构,提前对SAPC++已有的问题进行修复将非常可能让两者共同受益……现在,了更具有破坏力的变种了。好消息是,和普通的僵尸一样,你可以把它们抓来当宠物

版本:Early Access


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